ユニゾンリーグ ギルドアップデート内容を紹介

ユニゾンリーグ 6月30日のギルドアップデートについて

 

6月30日のギルドアップデート内容

ギルド関連箇所の仕様変更、追加及び新機能追加が6月30日の大型アップデートの際に行われました!

 

ここでは、ギルドアップデートの詳細を説明します。

ギルドに新機能追加&仕様変更

サブマスターの追加

ギルド管理の一部権限をもった役職サブマスターが追加されました。

 

サブマスターはギルドに2名存在し、自動任命及びマスターによる任意任命が行えます。

 

サブマスターはギルドメンバーの勧誘及び申請承認、ギルド討伐戦の実行を行うことができます。

 

サブマスターの変更は管理画面で行う事ができますので、相談してちょくちょく代わってもらうこともできますね!

 

内装変更

ギルドロビーの背景を任意に選択できる機能が追加されました!

 

背景はギルドマスターが内装変更画面で変更することができ、選択背景は、ギルドレベルが一定レベルになる毎に追加されます。

 

※既に条件を満たしている場合は、一度投資をすることで内装変更が可能となります。

 

ギルドレベル開放

今回のアップデートでギルドレベルがLv30まで開放されました!

 

併せて発生する投資効果もLv25、Lv30で数値が上昇します。

 

その他

・ギルド申請が新規で来た場合、通知アイコンが表示されるようになりました

 

・ギルドメンバー勧誘にギルドの所属、未所属の項目が追加されました

 

・ギルド投資画面に現在のレベルにおけるギルドバトルでのパラメータ変動値の表示箇所が追加されました

 

・ギルドプロフィール画面にリーグ設定時間及び、リーグランクアイコンの表示箇所が追加されました

 

・ギルドチャットにクエスト出発機能が追加されました

 

ギルドバトルアップデート

ギルドバトル関連箇所の仕様変更、追加が行われました!

 

以下詳細内容をご紹介します。

 

勝敗判定方法の変更

チームで参加したユニゾンモンスターの個数が多い方の勝利する条件が無くなりました。

 

モンスターパラメータ合計値が高いチームが勝利する条件のみとなります。

 

ちなみに、引き分けた際は両チームのユニゾン攻撃は行われません。

 

※ユニゾンゲージは消費します

 

エレメンタルバトルの追加

上記勝敗判定要素を基本内容とし、両チームの参加ユニゾンモンスターのパラメータを判定時に属性の強弱によって変動させる要素が追加されました。

 

2つ以上同属性が同チーム内に存在した場合、相手チームの該当属性に対して弱点の属性をもつユニゾンモンスターのパラメータが低下します。

 

例:火が2つ以上同チーム内に存在した場合は相手チームの風モンスターのパラメータが低下します

 

・同チーム内の同属性数が多いほど、相手チームの弱点属性モンスターにかかる低下率は上昇します。

 

・光⇔闇、巨⇔兵は火、水、風の低下率に比べて高い低下率が適用されます。

 

・無モンスターについては使用時点で一定の低下率が常時適用されます。

 

低下率の変化はありません。

 

上記エレメンタルバトルの結果によってパラメータが変化し、変化後のパラメータによってユニゾン攻撃の勝敗が決定します。

 

ギルドレベルによるキャラクターHPの上昇

ギルドレベルによるクリスタルHP、防御力の上昇に加えて、ギルドメンバーのHP上昇を追加いたしました。

 

ギルドレベルの上昇に応じて各メンバーに対してHP上昇率が適用されます。

 

ギルドバトル中のみの適用となります。

 

ギルドバトル初期コスト

ギルドバトル時の初期コストが下記の内容に変更されました。

 

・ソルジャー系統:10

 

・ランサー系統:5

 

・アーチャー系統:5

 

・メイジ系統:5

 

・クレリック系統:10

 

ギルドの絆効果変更

ギルドの絆の効果が変更しました。

 

・効果:味方全体のHPを最大HPの15%分回復/追加効果:味方全体のユニゾンゲージを5上昇させる(自身含む)

 

上記内容と併せてクールダウンが15秒に変更されました。


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