ユニゾンリーグ アーチャー系クラスの上手な育成方法

ユニゾンリーグ アーチャー系クラスの上手な育成方法

 

アーチャー系クラスを上手に育てよう

ユニゾンリーグのクラスのひとつのアーチャー。

 

ここでは、アーチャー系クラスの上手な育成方法やパーティ内での役割、アーチャー系クラスが習得することできるアビリティの種類や効果について解説します!

アーチャー系クラスの特徴

 

ユニゾンリーグ アーチャー系クラスの上手な育成方法

 

アーチャーの特徴は、攻撃も回復もできるので多彩な行動ができるオールラウンダーなところです。

 

アーチャーは他のクラスと比べると平均よりも攻撃力が高く、使うことができるアビリティは攻撃の味方の強化や敵の弱体化、さらには回復などもある万能職です。

 

全てにバランスがとれているクラスで火力もかなり高めなので、ランサーと同様に先手必勝で厄介な敵から倒していき、優位に戦っていきましょう!

 

アーチャーの育成のコツ

バランスが取れていますので、装備コストの振り分けも均等に行っていくようにしましょう!

 

攻撃力を特化させるために武器に多く振るなど、自分が戦いやすくなるような形に振り分けるのも大丈夫です。

 

装備のスキルとモンスターの組み合わせでも攻撃力アップを図ることができます。

 

防御力と魔法防御力のアップや敵の攻撃を弱体化させるアビリティの取得も重要なポイントです。

 

アーチャー系クラスのアビリティと種類と効果

初期クラスの「アーチャー」と上位職の「ハンター」と「レンジャー」のアビリティの種類と効果について解説します。

 

スマホから閲覧していてアビリティの表が見にくい場合は、画面を横にしてご覧ください

 

アーチャーのアビリティ

 

アビリティ名称 習得熟練度 効果 コンボ効果
サークルスナイプ - 敵1体に威力80の物理攻撃1回、魔法攻撃1回 ハンティングを実行した直後に使うことで威力100の物理攻撃1回、魔法攻撃1回
ハンティング 50 自身が次に使用するアビリティの敵視値を一定値低下する/追加効果:10秒間15%の確率で魔法攻撃ダメージを0にする -
ポイズンアタック 20 敵1体に威力110の物理攻撃/追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与 ハンティングを実行した直後に使用すると物理攻撃の威力が140に上昇/追加効果の毒付与確率を40%に上昇
チャージショット 120 敵1体に威力110の魔法攻撃、/追加効果:攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下 ハンティングを実行した後に使うと魔法攻撃力の威力が140に上昇/追加効果:魔法攻撃力低下率を20%に上昇
森の守り 120 味方1体を中心として上下1体ずつの魔法防御力を60秒間10%上昇 -
癒しの風 20 味方1体を5秒毎に30秒間(最大HPの)5%の連続回復効果を付与 -
アビリティ毒付与率アップ 40 弓・銃をメイン装備にしている時「ポイズンアタック」「ポイズンアサルト」「デッドリーポイズン」の毒付与率+10%上昇 -
VSランサーLv1 80 ランサー系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+7 -
魔法防御力アップLv1 200 魔法防御力が2%上昇 -
ハットプラスLv1 80 帽子の魔法防御力+3% -
クロースプラスLv1 40 服の魔法防御力+3% -

 

ハンターのアビリティ

 

アビリティ名称 習得熟練度 効果 コンボ効果
ハイサークルスナイプ 100 敵1体に威力70の物理攻撃2回、魔法攻撃2回 ハンティングを実行した直後に使うことで威力90の物理攻撃2回、魔法攻撃2回
ポイズンアサルト 60 敵1体に威力120の物理攻撃/追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与 ハンティングを実行した直後に使用すると物理攻撃の威力が150に上昇/追加効果の毒付与確率を40%に上昇
チャージスナイプ 400 敵1体に威力120の魔法攻撃、/追加効果:攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下 ハンティングを実行した後に使うと魔法攻撃力の威力が150に上昇/追加効果:魔法攻撃力低下率を20%に上昇
妖精の守り 400 味方全体の魔法防御力を60秒間10%上昇 -
バランシング 60 敵全体のバフ効果を取り除く -
サークルスナイプ命中率アップ 125 弓・銃をメイン装備にしている時「サークルスナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」の命中率+20%上昇 -
VSランサーLv2 250 ランサー系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+8 -
魔法防御力アップLv2 600 魔法防御力が3%上昇 -
ハットプラスLv2 250 帽子の魔法防御力+4% -
クロースプラスLv2 125 服の魔法防御力+4% -

 

レンジャーのアビリティ

 

アビリティ名称 習得熟練度 効果 コンボ効果
リーサルストライク 300 敵1体に威力60の物理攻撃3回、魔法攻撃3回(確率でミス) ハンティングを実行した直後に使うことで威力80の物理攻撃3回、魔法攻撃3回
デッドリーポイズン 250 敵1体に威力130の物理攻撃/追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与 ハンティングを実行した直後に使用すると物理攻撃の威力が160に上昇/追加効果の毒付与確率を40%に上昇
チャージレイン 1600 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力70の物理攻撃(確率で1〜3回) ハンティングを実行した後に使うと魔法攻撃力の威力が150に上昇/追加効果:魔法攻撃力低下率を20%に上昇
精霊の守り 1600 味方全体の魔法防御力を60秒間20%上昇 -
世界樹の癒し 250 味方1体を中心として上下1体ずつを5秒毎に30秒間(最大HPの)5%連続回復効果を付与 -
癒しの風効果アップ 600 弓・銃をメイン装備にしている時「癒しの風」「世界中の癒し」の効果値+5%上昇 -
VSランサーLv3 1100 ランサー系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+10 -
魔法防御力アップLv3 2500 魔法防御力が5%上昇 -
ハットプラスLv3 1100 帽子の魔法防御力+8% -
クロースプラスLv3 600 服の魔法防御力+8% -

 

アーチャーのおすすめアビリティ

アーチャーがセットしておきたいアビリティは「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」「ハンティング」「回復or補助」などのアビリティです。

 

一番妥当なのは、ハンティングをした後に攻撃をして仲間が傷ついた時に回復をしてあげるなどの立ち回りができるアビリティをセットしておくことだと思います!

 

補助などは敵のバフを取り除いてくれるバランシングなどがおすすめです。

 

アーチャーは自由度が少し高い分少し難しいですが、とてもおもしろいクラスですので頑張って育て上げてください。


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